職位描述
職位職責:1、與美術部負責人一起搭建各項目組整體美術風格制定,培養(yǎng)內(nèi)部3D美術成員能力的提升,制定PPT內(nèi)容包裝;2、根據(jù)原畫和文案需求文檔制作和完成高品質(zhì)3D資源(如角色、場景、動效相關)樣例,并且列好各個3D相關崗位的規(guī)范、3、負責項目的3D美術資源的調(diào)配,承擔游戲項目內(nèi)3D資源管理和美術制作工作;4、肩負起各項目3D美術模塊的責任、制定完善的外包對接、審核流程以及和外部運營、美術中心團隊的溝通協(xié)調(diào)工作;5、與TA崗位一起磨合shader方面的制定和效果實現(xiàn),優(yōu)化等工作。任職要求:1、5年以上3D游戲美術經(jīng)驗,參與過完整的游戲項目開發(fā),具有團隊管理經(jīng)歷,設計或美術類相關專業(yè);2、扎實的美術基礎,有優(yōu)秀的3D角色、3D場景、3D動效實現(xiàn)落地能力,至少獨立帶過2款完整的游戲產(chǎn)品經(jīng)驗,有成功日式或二次元項目經(jīng)歷優(yōu)先,對機甲和賽博風格項目和制作有經(jīng)驗優(yōu)先。3、有深厚的美術功底和豐富創(chuàng)作實踐經(jīng)驗,擅長多種美術風格,具有獨特的審美能力,特別是NPR卡渲與PBR結合的角色,二次元PBR的場景,表演性質(zhì)的技能動效,劇情動畫等有豐富的制作經(jīng)驗4、熟練使用主流DCC軟件和卡渲類調(diào)整軟件,深度了解unity、unreal引擎里各環(huán)節(jié)的美術功能,具備高品質(zhì)3D游戲開發(fā)經(jīng)驗,對IP型產(chǎn)品也有認識和經(jīng)驗者優(yōu)先;5、熱愛游戲,良好的溝通協(xié)調(diào)能力和團隊合作精神,強烈責任心,能承受壓力和接受挑戰(zhàn);6、具備持續(xù)學習能力,善于研究一線的制作流程和有能力簡化工業(yè)化流程,具備腦洞大開的制作想法思維。
企業(yè)介紹
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