職位描述
職責描述?負責 MOBA 類游戲客戶端核心系統架構設計與開發,包含戰斗邏輯、幀同步、技能系統、網絡同步優化。?主導客戶端性能優化,保障低延遲、低丟包情況下的游戲體驗。?監督代碼質量,撰寫技術文檔,確保項目技術規范落地,并輔導團隊成長。?跨部門協作,與產品、策劃、美術和服務端協作,推進整體玩法落地與技術可控。任職要求?本科及以上學歷,計算機、軟件工程、游戲開發等相關專業優先;?5+ 年游戲客戶端開發經驗,其中 3+ 年 Unity3D 實戰經驗,至少完整參與過1款中大型實時對戰或 MOBA 類項目,有完整上線項目經驗者優先;?熟悉 幀同步架構、預測回滾(Rollback)、狀態同步,理解網絡同步原理。?對性能優化有豐富經驗,能處理高并發情況下的幀率和內存問題。?具備團隊管理、流程建設、代碼質量保障經驗,對技術架構和系統穩定性有深刻理解;?優秀溝通能力,能協調跨職能合作,樂于指導和培養后續技術人才;我們尋找的不只是主程,而是真正的創業同伴。這里有股權激勵,有決策參與,你將與團隊一起承擔風險、共享成果。
企業介紹
我們是一家專注于原創游戲開發的創業團隊,致力于打造全球玩家喜愛的輕競技產品。 年輕、有創造力的游戲公司,正在研發一款全新的競技游戲。 一家聚焦創新的游戲工作室,用創意和技術為玩家帶來獨特體驗。 充滿激情的創業團隊,歡迎你加入一起打造下一款爆款游戲。