職位描述
產(chǎn)品類型:mmo、模擬經(jīng)營(yíng)、卡牌掛機(jī)、小游戲等。開發(fā)引擎:Cocos 3D崗位職責(zé):1、客戶端框架的設(shè)計(jì)和核心功能的實(shí)現(xiàn);2、根據(jù)需求進(jìn)行功能、接口設(shè)計(jì),以及程序開發(fā)、性能優(yōu)化工作;3、優(yōu)質(zhì)的編碼和自我測(cè)試能力,對(duì)客戶端的穩(wěn)定性、擴(kuò)展性負(fù)責(zé);任職要求:1、3年以上Cocos開發(fā)經(jīng)驗(yàn),計(jì)算機(jī)等相關(guān)專業(yè),大專或以上學(xué)歷;2、了解Cocos2dx框架的工作原理,熟悉lua、c/c++語(yǔ)言;3、熟悉常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、多線程、網(wǎng)絡(luò)編程、資源優(yōu)化、碎片化管理等;4、有引擎項(xiàng)目性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn),網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)5、具有良好的編程規(guī)范和編程思想,具有較強(qiáng)的分析問(wèn)題和解決問(wèn)題能力;6、熱愛鉆研新技術(shù),有強(qiáng)烈的好奇心和求知欲, 有良好的編碼規(guī)范。加分項(xiàng):1、對(duì)游戲引擎有深刻的理解,熟悉Shader編程,對(duì)渲染管線和相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)有完整理解;2、熟悉OpenGL或WebGL3、熟悉Cocos Creator,熟悉ts或js語(yǔ)言。4、有小游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。